
Diablo 5 Interview: RIP Open World & Die neue Karawane!
aus GameStar Podcast · 17.09.2026 · 22 Min.
Worum es geht
Im Interview mit den Entwicklern John Mueller und Tiffany Wat wird das radikal neue Welt-Design von Diablo 5 vorgestellt, das keine klassische Open World mehr bietet, sondern auf prozedurale Generierung setzt. Das neue Karawanen-System ermöglicht es Spielern, dynamisch verschiedene Regionen zu entdecken, wobei sich die Welt bei jeder Reise verändert. Die Story ist persönlicher als zuvor, da der Spieler als Erbe von Westmarch eine direkte Verbindung zu Diablo hat und das von Dämonen überrannte Königreich zurückerobern muss. Zudem werden mehr spielbare Klassen als je zuvor geboten, darunter neue Archetypen wie der Plague Knight. Das Spiel setzt auf intensive emotionale Momente und eine tiefere Einbindung der Community in die Entwicklung. Insgesamt verspricht Diablo 5 ein ambitioniertes und frisches Erlebnis für Fans der Reihe zu werden.
Beschreibung
Im exklusiven Entwickler-Interview zu Diablo 5 sprechen John Mueller und Tiffany Wat über das radikal neue Welt-Design ohne klassische Open World. Wir klären aus erster Hand, wie das neue Karawanen-System funktioniert und was es bedeutet, durch ein komplett prozedural generiertes Sanctuario zu reisen. Außerdem verraten die Devs, warum die Story als Erbe von Westmark persönlicher und düsterer wird als je zuvor. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Themen
- Diablo 5 Welt-Design
- Karawanen-System
- persönliche Story und Erbe von Westmarch
- prozedurale Generierung und Gameplay
- neue Klassen und Charaktere