
Windows 95/98 (SFT 23-2)
aus Stay Forever - Retrogames & Technik · 22.09.2026 · 108 Min.
Worum es geht
Diese Podcastfolge behandelt den Launch von Windows 95 im August 1995, der von Microsoft mit großem Aufwand und spektakulären Events begleitet wurde, darunter Mitternachtsöffnungen und ein Freizeitpark auf dem Microsoft-Campus. Die Hosts diskutieren die technischen Neuerungen des Betriebssystems, wie das Startmenü und Plug & Play, die den PC für den Massenmarkt zugänglicher machten. Ein Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von DirectX, die Windows 95 zur besten Spieleplattform der Welt machte, und der Rolle von Windows 95 als Einstiegspunkt ins Internet. Abschließend reflektieren die Sprecher, wie Windows 95 den PC von einem Expertenwerkzeug zu einem Alltagsgerät für Millionen verwandelte und damit den Grundstein für spätere Windows-Versionen legte.
Beschreibung
Nach dem großen Aufschlag rund um Entwicklung und Architektur von Windows 95 in Folge 1 dieser SFT-Doppelfolge widmen sich Christian und Henner in diesem zweiten Teil dem Spektakel, das die Veröffentlichung im August 1995 begleitete – und dem Wettrennen um die Zukunft des PCs, das damit erst richtig losging. Von der Mitternachtsschlange vor amerikanischen Elektronikmärkten über ein Riesenrad auf dem Microsoft-Campus bis zur Rolling-Stones-Hymne, die drei Millionen Dollar Lizenzgebühren kostete: Der Launch von Windows 95 war eine Marketingmaschine, wie sie die Softwarebranche zuvor nicht gesehen hatte. Doch hinter der Bühnenshow verbarg sich eine viel grundsätzlichere Frage, mit der sich Microsoft zu dieser Zeit herumschlug – nämlich ob und wie der PC gegen Spielkonsolen aus Japan bestehen könnte. Hier setzt der eigentliche Schwerpunkt der Folge an: die abenteuerliche Entstehungsgeschichte von DirectX. Chris und Henner erzählen, mit welch halsbrecherischer Eigeninitiative eine kleine Gruppe von Microsoft-Mitarbeitern gegen interne Widerstände eine völlig neue Schnittstelle für Spiele aus dem Boden stampfte – inklusive spektakulär gescheiterter Weihnachtssoftware, einer Bill-Gates-Videobotschaft mit Schrotflinte und Interviewausschnitten mit den Leuten, die tatsächlich dabei waren. Am Ende steht die Frage, was von alledem eigentlich geblieben ist – und ein Ausblick auf das, was aus Windows 95 in den folgenden Jahren wurde.
Themen
- Windows 95 Markteinführung
- Microsofts Marketingstrategie
- Entwicklung von DirectX
- PC als Spieleplattform
- Technische Neuerungen von Windows 95
„Gaming ist das, wofür Leute PCs nutzen wollen.“